バグ情報 のバックアップ(No.6)
よくある質問?
- ttp://66.102.7.104/search?q=cache:c70wRcBROJQJ:dempa2ch.net/prj/page/live1994/faq.html+&hl=jaより引用
バグ情報 †
功夫編の弟子(ユン・レイ・サモ)が一部の技を覚えられなくなってしまう †
どうしてそうなるのか? †
読むのがめんどくさかったら対策の部分だけ読んで実行を。
弟子達は老師の技全てと、それぞれ固有の技を習得していきます。(下に技表有り)
通常の戦闘でレベルUPした時は問題無く技を覚えていくのですが、
- 修行中にレベルupした時は、その戦闘で老師が使った技のうち1つを覚える。
- すでに弟子が覚えてる技しか使わなかった場合、技は何も覚えずレベルだけ上がる。
ので、その分だけ固有技習得が後送りになってしまう。
というわけで。旋牙連山拳以外の技はLV14までに全て覚え、それ以降はそれらの技を覚える事はない。
で、単に習得レベルが遅れるのではなく、覚えられないということに。
ひどいとこんな感じに。
心山拳師範(ユン) レベル27 突き けり 竜虎両破碗 百里道一歩脚 獅子の手 山猿拳 シマリス脚 老狐の舞 不射の射 凍手刀 旋牙連山拳
固有技が凍手刀のみに
対策 †
- 修行における戦闘では、弟子がまだ覚えていない技を出すようにする
- 修行中にレベルが上がらないようにする(虎でレベルを上げておく)
どっちか片方だけで充分です。不射の射は自在に出せないので、修行で覚えさせるのは厳しいかも。
弟子はLV14までは毎LV技を覚えるのでレベルが上がった時にきちんとチェック。
※修行中のレベルUPには、通常の戦闘でレベルUPした時のステータスUPが無い(各修行場でのボーナス値しか上がらない)ので修行中のレベルUPは好ましくないのかも。
弟子の覚える技とLV †
| LV | ユン | レイ | サモ |
| 0 | 突き | 猿手 | クマの手 |
| 1 | けり | ネコけり | ほいこーろー |
| 2 | 水鳥脚 | とうばんじゃん | |
| 3 | 蛇形拳 | ばんばんじー | |
| 4 | トン足 | ||
| 5 | ちんぢゃおろーす | ||
| 6 | |||
| 7 | |||
| 8 | |||
| 9 | 凍手刀 | ||
| 10 | 炎手刀 | 星降拳 | |
| 11 | 空破旋風手 | ||
| 12 | 自己安静息 | 画竜点聖の陣 | |
| 13 | 気功念斬波 | 虎砲精気法 | まんがんぜんせき |
| 14 | 西安波裏拳 | 天馬後すい脚 | おにくまん |
| 15 | (覚えない) | (覚えない) | (覚えない) |
| 16以降 LVUP時 | 旋牙連山拳 | 旋牙連山拳 | 旋牙連山拳 |
通常の戦闘でLVを上げると、表の空いている所で老師の技で覚えていないモノの内、LVの低いモノから順に覚えていきます。
| LV | 老師の技 |
| 0 | 竜虎両破腕 |
| 1 | 百里道一歩脚 |
| 2 | 獅子の手 |
| 3 | 山猿拳 |
| 4 | シマリス脚 |
| 5 | 老弧の舞 |
| 6 | 不射の射 |
※老師の技を全て覚えた後、修行でLVUPするとこれまた技を覚えない。
※レイのLV10のところは星降拳→不射の射→画竜点聖の陣→ と覚える。
※旋牙連山拳は、最終編でLV16以降、LVアップした時に覚える。功夫編でLV99にすると覚えることができない。
調べてくれた方感謝。
参考:過去スレでの情報 †
【ライブアライブ】LIVEALIVE【PSYCOで夜露49】より
- 748 : : 2005/06/25(土) 22:31:48 ID:???
- 749 : : 2005/06/25(土) 22:32:50 ID:???
- 750 : : 2005/06/25(土) 22:42:13 ID:???
- 751 : 750 : 2005/06/25(土) 22:48:36 ID:???
- 752 : : 2005/06/25(土) 22:58:45 ID:???
フィールドダメージのバグ?について †
炎・水・毒等の地形効果でダメージを受けたり、回復したりする事がありますがこの時表示されている数値 = ダメージor回復量 でない場合があります。
あの時表示されている数値はフィールド1マス分のものであり、主人公キャラ達のように、1マス分しか面積の無いキャラには影響ありませんが2マス以上の面積を持つキャラが地形効果を受けた時、その回復量は
表示された数値 × キャラが乗っているフィールドの内、地形効果のあるマスの数
に実際はなっているようです。キングマンモーや岩間様等、面積の大きい敵にその効果が顕著に表れています。
キングマンモーが全身火炎フィールドに乗っかっていて回復量が 24 と表示されていたら 24×9マス = 216 も回復しているというわけです…
ちなみに、逆に体の大きい敵がフィールドでダメージを受ける場合、例えばキングマンモーが全身毒フィールドに乗っかっている場合でも 16×9マス = 144 にはならず、単に16ダメージになります。
しかし、オルステッド最終編でボス敵を操っている場合はなぜかダメージの時もマス目分が加算されてしまい、例えばガマヘビ変化を操っている時に全身火炎フィールドに乗っかっていると、ダメージは24ではなく 24×9マス = 216 も食らってしまいます。しかし幕末編で敵のガマヘビ変化に同じ事をした場合は24ダメージしか与えられません。